domingo, 29 de novembro de 2009

Insígnias de Hoenn

Insígnia da PedraInformações

A Insígnia da Pedra é a primeira insígnia a ser conquistada na região de Hoenn. Para conquistá-la o treinador deve ir para a cidade de Rustboro e desfiar o líder do ginásio local. A líder do ginásio é Roxanne, uma especialista em Pokémons tipo Pedra.

Nome: Insígnia da Pedra (Stone Badge)
Líder: Roxanne
Local: Cidade de Rustboro (Rustboro City)
Elemento: Pedra
Poder: O ataque de todos os pokémons são incrementados e permite usar a técnica CUT fora das batalhas.
Prêmio: TM39 - Rock Tomb

Insígnia da Articulação
Informações

A Insígnia da Articulação é a segunda insígnia a ser disputada na região de Hoenn. Para consegui-la o treinador deve atravessar o mar, chegar à Ilha de Dewford e desafiar o líder do ginásio local. O líder do ginásio é Brawly, um surfista, que sempre leva os seus Pokémons para surfarem junto com ele, fazendo com que esses fiquem mais fortes. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Lutador.

Nome: Insígnia da Articulação (Knuckle Badge)
Líder: Brawly
Local: Cidade de Dewford (Dewford Town)
Elemento: Lutador
Poder: Controlar pokémons com o nível até 30 e permite usar a técnica FLASH fora das batalhas.
Prêmio: TM08 - Bulk Up

Insígnia DínamoInformações

A Insígnias Dínamo é a terceira insígnia a ser disputada na região de Hoenn. Para conquistá-la o treinador deve ir até a cidade de mauville e desafiar o líder do ginásio local. O líder do ginásio de Mauville é Wattson, que também é o fundador da cidade e também administrador de uma Usina Elétrica situada numa área conhecida como Nova Mauville. Os Pokémons usados neste ginásio é do tipo Elétrico.

Nome: Insígnia Dínamo (Dynamo Badge)
Líder: Wattson
Local: Cidade de Mauville (Mauville City)
Elemento: Elétrico
Poder: A velocidade de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica ROCK SMASH fora das batalhas.
Prêmio: TM34 - Shock Wave

Insígnia do CalorInformações

A Insígnia do Calor é a quarta insígnia a ser disputada na região de Hoenn. Para conquistá-la o treinador deve se dirigir á cidade de Lavaridge e desafiar o líder do ginásio local. A líder do ginásio de lavaridge é Flannery, uma líder um pouco inexperiente, pois herdou o ginásio de seu avó a pouco tempo. Os Pokémon usados neste ginásio são do tipo Fogo. A Insígnia do Calor tem o formato parecido de uma chama.

Nome: Insígnia do Calor (Heat Badge)
Líder: Flannery
Local: Cidade de Lavaridge (Lavaridge Town)
Elemento: Fogo
Poder: Controlar pokémons com o nível até 50 e permite usar a técnica STRENGTH fora das batalhas.
Prêmio: TM50 – Overheat

Insígnia do EquilíbrioInformações

A insígnia do Equilíbrio é a quinta insígnia a ser disputada na região de Hoenn. Para consegui-la o treinador deve ir até a cidade de Petalburg e desafiar o líder do ginásio local. O líder do ginásio de Petalburg é Norman, pai de Max e May. Norman e sua família são muito queridos pela cidade, quando eles saem de casa logo são cercados de fãs e jornalistas. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Normal.

Nome: Insígnia do Equilíbrio (Balence Badge)
Líder: Norman
Local: Cidade de Petalburg (Petalburg City)
Elemento: Normal
Poder: A defesa de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica SURF fora das batalhas.
Prêmio: TM42 – Facade


Insígnia da PenaInformações

A Insígnia da Pena é a sexta insígnia a ser disputada na região de Hoenn. Para conquistá-la o treinador deve de dirigir até a cidade de Fortee e desafiar o líder do ginásio local. A líder do ginásio de Fortree é Winona, que sempre protege a cidade de bandidos voando em seu Skarmory. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Voador.

Nome: Insígnia da Pena (Feather Badge)
Líder: Winona
Local: Cidade de Fortree (Fortree City)
Elemento: Voador
Poder: Controlar pokémons com o nível até 70 e permite usar a técnica FLY fora das batalhas.
Prêmio: TM40 - Aerial Ace

Insígnia da MenteInformações

A Insígnia da Mente é a sétima insígnia a ser disputada na região de Hoenn. Para consegui-la o treinador deve se dirigir até a cidade de Mossdeep e desafiar o líder do ginásio local. Os líderes do ginásio de Mossdeep são os Gêmeos Tate e Liza. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Psíquico.

Nome: Insígnia da Mente (Mind Badge)
Líderes: Tate e Liza (Gêmeos)
Local: Cidade de Mossdeep (Mossdeep City)
Elemento: Psíquico
Poder: O especial de todos os pokémons é incrementado e permite usar a técnica DIVE fora das batalhas.
Prêmio: TM04 - Calm Mind

Insígnia da ChuvaInformações

A Insígnia da Chuva é a última insígnia a ser conquistada na região de Hoenn. Para conquistá-la o treinador deve ir até o ginásio de Sootopólis e desafiar o líder do ginásio local. O líder do ginásio de Sootopólis era Wallance, mais após se tornar campeão da Elite dos Quatro da região de Hoenn, transferiu o comando do ginásio para seu discípulo Juan. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Água. A Insígnia da Chuva tem o formato de pingos de chuva.

Nome: Insígnia da Chuva (Rain Badge)
Líder: Wallance, depois de um tempo Juan
Local: Cidade de Sootopólis (Sootopolis City)
Elemento: Água
Poder: Controlar pokémons de qualquer nível e permite usar a técnica WATERFALL fora das batalhas.
Prêmio: TM03 - Water Pulse

Insígnias de Johto

Insígnia ZephirInformações

A Insígnia Zelphir é a primeira insígnia a ser disputada na região de Johto. Para conquistá-la o treinador deve ir até a cidade de Violet e desafiar o líder do ginásio local. O comandante do ginásio é Falkner que herdou o ginásio de seu pai. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Voador, então um tipo elétrico é uma boa opção aqui. A Insígnia Zelphir tem um formato parecido com um par de assas.

Nome: Insígnia Zephir (Zephir Badge)
Líder: Falkner
Local: Cidade de Violet (Violet City)
Elemento: Voador
Poder: O ataque de todos os Pokémons são incrementados e permite usar a técnica FLASH fora das batalhas.
Prêmio: TM31 - Mud-Slap

Insígnia da Colméia
Informações

A Insígnia da Colméia é a segunda insígnias a ser disputada na região de Johto. Para conquistá-la o treinador deve se dirigir a cidade de Azálea e desafiar o líder do ginásio local. O líder do ginásio de Azálea e Bugsy, um estudioso de Pokémon Inseto. Aqui o tipo de Pokémon usado é Inseto. A Insígnia da Colméia tem um formato muito parecido com uma Joaninha.

Nome: Insígnia da Colméia (Hive Badge)
Líder: Bugsy
Local: Cidade de Azaléa (Azalea Town)
Elemento: Inseto
Poder: Controlar pokémons com o nível até 30 e permite usar a técnica CUT fora das batalhas.
Prêmio: TM49 - Fury Cutter

Insígnia da Planície
Informações

A Insígnia da Planície é a terceira insígnia a ser disputa na região de Johto. Para conquistar esta insígnia o treinador deve ir até a gigantesca cidade de Goldnrod, encontrar o ginásio e desafiar seu líder. A comandante do ginásio é Whitney uma treinadora muito durona, graças à sua Miltank que ganhou de seu avó quando pequena. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Normal. A Insígnia da Planície tem um formato quadrangular com um losango dourado no centro.

Nome: Insígnia da Planície (Plain Badge)
Líder: Whitney
Local: Cidade de Goldenrod (Goldenrod City)
Elemento: Normal
Poder: A velocidade de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica STRENGTH fora das batalhas.
Prêmio: TM45 – Attract

Insígnia da Neblina
Informações

A Insígnia da Neblina é a quarta insígnia a ser disputada na região de Johto. Para conquistá-la, o treinador deve ir até a cidade de Ecruteak e desafiar o líder do ginásio local. A autoridade neste ginásio é Morty, um jovem que adora Pokémons Fantasmas. Aqui neste ginásio o líder usa Pokémons do tipo Fantasma. A Insígnia da Neblina tem um formato que faz lembrar um fantasma.

Nome: Insígnia da Neblina (Fog Badge)
Líder: MortyLocal: Cidade de Ecruteak (Ecruteak City)
Elemento: Fantasma
Poder: Controlar pokémons com o nível até 50 e permite usar a técnica SURF fora das batalhas.
Prêmio: TM30 – Shadowball

Insígnia da Tempestade
Informações

A Insígnia da Tempestade é a quinta insígnia a ser conquistada na região de Johto. Para conquistá-la o treinador deve se dirigir até a cidade de Cinwood e desafiar o líder do ginásio local. O líder desse ginásio é Chuck, um líder muito respeitado por seus discípulos. Os Pokémon usados neste ginásio são do tipo Lutador, pois é o tipo que Chuck adora. A Insígnia da Tempestade tem um formato que lembra o punho de um lutador.

Nome: Insígnia da Tempestade (Storm Badge)
Líder: Chuck
Local: Cidade de Cianwood (Cianwood City)
Elemento: LutadorPoder: Controlar pokémons com o nível até 70 e permite usar a técnica FLY fora das batalhas.
Prêmio: TM01 - Dynamic Punch

Insígnia Mineral
Informações

A Insígnia Mineral é a sexta insígnia a ser disputada na região de Johto. Para conquistá-la o treinador deve ir a cidade de Olivine e desafiar o líder do ginásio local. A comandante do ginásio é a jovem jasmine, que além der ser líder, também cuida de um farol, que é iluminado por seu Pokémon Ampharos. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Metálico. A Insígnia Mineral é feita dos minerais encontrados ao redor de Olivene.

Nome: Insígnia Mineral (Mineral Badge)
Líder: Jasmine
Local: Cidade de Olivine (Olivine City)
Elemento: Metálico
Poder: A defesa de todos os pokémons é incrementada.
Prêmio: TM23 - Iron Tail

Insígnia Da GeleiraInformações

A Insígnia Glacial é a sétima insígnia a ser disputada na região de Johto. Para conquistá-la o treinador deve ir até a cidade de Mohagany e desafiar o líder do ginásio local. A autoridade neste ginásio é Pryce, um líder acostumado a viver sozinho e no frio. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo Gelo. A Insígnia Glacial tem um formato muito semelhante a de um floco de neve.

Nome: Insígnia Da Geleira (Glacier Badge)
Líder: Pryce
Local: Cidade de Mahogany (Mahogany Town)
Elemento: Gelo
Poder: O especial de todos os pokémons é incrementado e permite usar a técnica WHIRLPOOL fora das batalhas.
Prêmio: TM16 - Ice Wind

Insígnia Crescente
Informações

A Insígnia Crescente é a última insígnia a ser conquistada na região Johto. Para consegui-la o treinador deve se dirigir à cidade de Blackthorn e desafiar o líder do ginásio local. A líder do ginásio é Clair, que herdou o ginásio após derrotar o famoso lance em uma batalha, muitos dizem que Lance perdeu a batalha por sua grande amizade com Clair, porém ele sempre nega quando alguém pergunta para ele. Os Pokémons usados neste ginásio é do tipo dragão. A Insígnia Crescente tem o formato parecido com a face de um dragão.

Nome: Insígnia Crescente (Rising Badge)
Líder: Clair
Local: Cidade de Blackthorn (Blackthorn City)
Elemento: Dragão
Poder: Controlar pokémons de qualquer nível e permite usar a técnica WATERFALL fora das batalhas.
Prêmio: TM34 - Dragon Breath

Insígnias Liga Laranja

Insígnia Olho de Coral
Informações

A Insígnia Olho de Coral é conquistada por aqueles que vão até a Ilha Mikan desafiar o líder do ginásio. A líder deste ginásio é Cissy. A disputa de insígnia deste ginásio é diferente dos outros. Aqui não terá batalhas Pokémon, e sim um disputa para testar as habilidades do treinador com Pokémons Aquáticos. A disputa é feita em três etapas, se o treinador ganhar duas dessas etapas ele conquista a Insígnia. A Insígnia Olho de Coral é feita de uma concha de molusco, e bem no centro há uma pequena pérola, que representa um olho.

Nome: Insígnia Olho de Coral (Coral Eye Badge)
Líder: Cissy (Sissy)
Local: Ilha Mikan (Mikan Island)

Insígnia Mar de RubiInformações

A Insígnia Mar de Rubi é conquistada por aqueles que vão até a Ilha Navel desafiar o líder do ginásio. O líder deste ginásio é Danny. Neste ginásio a dispita pela insígnias também não é feita com batalhas, e sim por habilidades. Antes de desafiar o líder Danny, o treinador deve escala um gigantesca montanha, sem nenhuma ajuda. Depois disso o treinador deve ganhar os desafios que são impostos pelo líder do ginásio. O primeiro desafio é congelar um gêiser, e com o bloco de gelo feito com o gêiser, o treinador deve fazer um trenó, que será usado em uma corrida montanha abaixo. O Treinador que ganhar duas destas provas irá ganhar a insígnia Mar de rubi.

Nome: Insígnia Mar de Rubi (Sea Ruby Badge)
Líder: Danny
Local: Ilha Navel (Navel Island)

Insígnia Concha EspinhoInformações

A Insígnia Concha Espinho é conquistada por aqueles que vão até a Ilha Trovita desafiar o líder do ginásio. O líder deste ginásio é Ruddy. Diferente do outros ginásios da Liga Laranja, aqui haverá um batalha Pokémon, mais antes o desafiante deve andar sobre um lancha e disparam jatos de água sobre os alvos que vão aparecendo. Após isso o treinador terá o direito de desfiar Ruddy. A batalha neste ginásio é feita 3 Vs 3, com Pokémons do mesmo tipo entre o líder e o desafiante.

Nome: Insígnia Concha Espinho (Spiked Shell Badge)
Líder: Ruddy (Rudy)
Local: Ilha Trovita (Trovita Island)

Insígnia Estrela de Jade
Informações

A Insígnia Estrela de Jade é conquistada por aqueles que vão até a Ilha Kunquat desafiar o líder do ginásio. A líder deste ginásio é Luana, que também é dona de um luxuoso hotel na Ilha. A disputa pela insígnia neste ginásio é uma batalha entre duplas Pokémon. Aqui é testada o entrosamento entre os dois Pokémons do desafiante. A Insígnia Estrela de Jade é feita de uma concha de um caramujo muito encontrado aos redores de ilha.

Nome: Insígnia Estrela de Jade (Jade Star Badge)
Líder: Luanna (Luana)
Local: Ilha Kumquat (Kumquat Island)

Insígnias

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Isignias de Kanto

Insígnia da Rocha
Informações

A Insígnia da Rocha é a primeira insígnia conquistada pelos treinadores que viajam por Kanto. Para ganhar está insígnia o treinador deve ir até a cidade de Pewter e derrotar o líder do ginásio. Os líderes que podem comandar este ginásio são: Brock, Flins, Lola e Forest. Está insíginia tem um formato de um octógono. Está insígnia é feita apartir das rochas da pedreiras ao redor da cidade de Pewter.

Nome: Insígnia Rocha (Boulder Badge)
Líder: Brock (E também sua família, no Anime)
Local: Cidade de Pewter (Pewter City)
Elemento: Pedra
Poder: O ataque de todos os pokémons são incrementados e permite usar a técnica FLASH fora das batalhas
Prêmio: TM34 - Bide/TM39 - Rock Tomb

Insígnia da Cascata
Informações

A Insígnia da Cascata é a segunda insígnia da Liga Índigo. O treinador que quiser recebê-la deve derrotar os Pokémons Aquáticos do líder do ginásio local. A líder deste ginásio é Misty, juntamente com suas três irmãs, que são conhecidas como as Irmãs Sensacionais, porém quem mais se preocupa com o ginásio é Misty. Esta insígnia tem o formato de uma gota d’água.

Nome: Insígnia Cascata (Cascade Badge)
Líder: Misty (E também as Irmãs Sensacionais, no Anime)
Local: Cidade de Cerulean (Cerulean City)
Elemento: Água
Poder: Controlar pokémons com o nível até 30 e permite usar a técnica CUT fora das batalhas
Prêmio: TM11 - Bubble Beam/TM03 - Water Pulse

Insígnia do Trovão
Informações

A Insíginia do Trovão é o prémio dado, a todos os treinadores que derrotarem o líder do ginásio da cidade de Vermilion. O líder deste ginásio e Tenente Surge, que comanda o ginásio com a mesma rigidez em que recebeu no colégio militar, onde passou a maior parte de sua vida. Os pokémons usados pelo líder são do tipos Elétricos. Esta insígnia tem o mesmo formato de uma estrela de oito pontas e com um octógono laranja no centro.

Nome: Insígnia Trovão (Thunder Badge)
Líder: Tenente Surge (Lt. Surge)
Local: Cidade de Vermilion (Vermilion City)
Elemento: Elétrico
Poder: A velocidade de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica FLY fora das batalhas
Prêmio: TM24 - Thunderbolt/TM34 - Shock Wave


Insígnia da Lama
Informações

A Insígnia da Lama pode ser adquirida por todos que derrotarem a líder do ginásio de Saffron. A líder do ginásio de Saffron é a misteriosa Sabrina que usa Pokémon do tipo Psíquico. A Insígnia da Lama é feita apartir do ouro encontrado ao redor da rica cidade de Saffron.

Nome: Insígnia Lama (Marsh Badge)
Líder: Sabrina
Local: Cidade de Saffron (Saffron City)
Elemento: Psíquico
Poder: Controlar pokémons com o nível até 70/ e permite usar a técnica ROCK SMASH fora das batalhas
Prêmio: TM46 - Psywave/TM04 - Calm Mind

Insínia do Arco-Íris Informações

A Insígnia do Arco-Íris é mais um insígnia da região de Kanto. Para conquistá-la o treinador deve derrotar o líder do ginásio local. A líder do ginásio local é Érika, que além de ser a líder, também é a dona de uma loja de perfumes na Cidade de Celadon. Os Pokémons usados neste ginásio e do tipo Planta, por isso, um tipo fogo é bem recomendável para o uso neste ginásio. A Insígnia Arco-Íris tem esse nome, porque sua formação é a de uma flor com pétalas com as cores do Arco-Íris

Nome: Insígnia Arco-Íris (Rainbow Badge)
Líder: Érika
Local: Cidade de Celadon (Celadon City)
Elemento: PlantaPoder: Controlar pokémons com o nível até 50 e permite usar a técnica STRENGTH fora das batalhas
Prêmio: TM21 - Mega Drain/TM19 - Giga Drain

Insíginia da Alma
Informações

A Insígnia da Alma é a sexta insígnia a ser conquistada pelos treinadores que percorem a região de Kanto. Para conquistar esta insígnia o treinador deve entrar na Mansão Ninja, escapar das armadilhas que existem no local, e por fim derrotar o líder do ginásio. Quem comanda este ginásio é Janine, que herdou o ginásio de seu pai Koga, depois dele se juntar a Elite dos 4. A Insígnia da Alma recebe este nome, porque seu formato é de um coração, que representa a alma da cidade de Fuschia.

Nome: Insígnia Alma (Soul Badge)
Líder: Koga (E sua filha Janine)
Local: Cidade de Fuschia (Fuschia City)
Elemento: VenenoPoder: A defesa de todos os pokémons é incrementada e permite usar a técnica SURF fora das batalhas
Prêmio: TM06 – Toxic

Insíginia do Vulcão
Informações

A Insínia do Vulcão só pode ser conquistada após resolver diversas charadas e derrotar o líder do ginásio da Ilha de Cinnabar. O comandante deste ginásio é o enigmático Blaine, que anda disfarçado pela cidade, para não ser reconhecido. Os Pokémons usados neste ginásio são do tipo fogo. Este insígnia tem um formato de uma chama, que representa o calor do vulcão da Ilha Cinnabar.

Nome: Insígnia Vulcão (Volcano Badge)
Líder: Blaine
Local: Ilha de Cinnabar (Cinnabar Island)
Elemento: Fogo
Poder: O especial de todos os pokémons é incrementado/ e permite usar a técnica WATERFALL fora das batalhas
Prêmio: TM38 - Fire Blast

Insígnia da Terra
Informações

A Insínia da Terra é a última insígina a ser conquistada pelo treinador em sua jornada em Kanto. O líder do ginásio era o chefão da Equipe Rocket Giovanni, até o famoso trio atrapalhado Jessie, James e Meowth comandarem por um dia esse ginásio, que não resistiu ao trio e assim acabou sendo destruído. Após este acontecimento, quem reconstruiu e dirigiu o ginásio, foi a Ex integrante da Elite dos 4, Agatha. A Insígina da Terra tem o formato das folhas de uma planta muito encontrada na Cidade de Veridian.

Nome: Insígnia Terra (Earth Badge)
Líder: Giovanni (Futuramente Agatha)
Local: Cidade de Viridian (Viridian City)
Elemento: Terra
Poder: Controlar pokémons de qualquer nível
Prêmio: TM27 - Fissure/TM26 – Earthquake



Insígina Oficial
Informações

A Insígina Oficial é dada aos treinadores que passam em todas as provas do Teste Final, que é aplicado na Escola na Cidade da Ilha de Cinnabar. O Teste Final testa os treinadores fazendo perguntas e atividades especiais para saber o quanto o treinador conhece os Pokémons.

Nome: Insígnia Oficial (Offi Badge)
Líder: Instrutor da Escola
Local: Escola na Cidade da Ilha de Cinnabar (Cinnabar Island City School)
Poder: Permite que o treinador que passar nos testes possa ir para a liga pokémon sem precisar ter todas as insígnias

Iniciais da 1ºGeração


Informações Gerais

Nome: Bulbassauro
Número: 001
Tipo: Planta/Venenoso
Altura: 70 Cm
Peso: 6,9 Kg
Cor: Verde
Habilidade: Overgrow


Bulbasaur, conhecido como Bulbassauro aqui no Brasil, é o primeiro Pokémon na Pokédex e é apenas encontrado em Kanto, sendo um dos três Pokémons Iniciais da região. Até o momento ele é o único Pokémon inicial a ser do tipo Planta/Venenoso.

Descrições

Bulbasaur é um pequeno lagarto quadrúpede. A maior parte de seu corpo é verde, enquanto que o restante está coberto de manchas verde-escuras. Ele pode esticar duas vinhas de seu bulbo, que são eficientes para levantar grandes pesos. Este mesmo bulbo estende-se por toda a sua retaguarda, que absorve energia solar, permitindo o uso de Solarbeam (Raio Solar, em português) quando há muita energia armazenada. O bulbo também pode lançar sementes, que podem ser usadas contra o oponente sugando sua energia vital, e inchar quando está exposto ao sol, razão pela qual o Bulbasaur tira sonecas enquanto está tomando banhos de sol.






Informações Gerais

Nome: Charmander

Número: 004

Tipo: Fogo

Altura:
60 Cm
Peso:
8,5 Kg
Cor: Vermelho

Habilidade: Blaze



Charmander é um Pokémon lagarto do tipo Fogo. Ele juntamente com Bulbassauro e Squirtle, é um dos três inicias entregues pelo Prof.Carvalho na região de Kanto.


Descrições

Assim como suas evoluções, possui uma chama no fim da cauda. Esta chama indica o estado de sua saúde, queimando fracamente ou intensamente de acordo com o humor dele, se ela apagar, ele morre. Bebês Charmander demoram a se acostumar com ela, e geralmente se queimam. O Chamander prefere locais quentes para viver.





Informações Gerais

Nome: Squirtle
Número: 007
Tipo: Água
Altura: 50 Cm
Peso: 9,0 Kg
Cor: Azul
Habilidade: Torrent

Squirtle é um Pokémon tartaruga do tipo Água. Ele juntamente com Bulbassauro e Squirtle, é um dos três inicias entregues pelo Prof.Carvalho na região de Kanto.

Descrições

Squirtle é um Pokémon tartaruga e é reconhecido pela sua dedicação. Sendo um Pokémon tartaruga, Squirtle tem um casco sobre suas costas que serve como esconderijo contra ataques poderosos ou quando o Pokémon fica assustado. Esse casco é muito duro, podendo suportar ataques muito poderosos. Quando sai do avo, a primeira ação do Squirtle bebê é entrar no casco, até ter confiança das pessoas a sua volta.

Pokemons Iniciais

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Personagens

Personagens Principais

Ash Ketchum

Nome: Ash Ketchum

Nome Japonês: Satoshi

Primeiro Pokémon: Pikachu

Cidade Natal: Cidade de Pallet, Kanto
Voz Brasileira de: Fábio Lucindo
Voz Original de: Rica Matsumoto

Sobre Ash:

É o protagonista da série. Ao completar 10 anos, decide começar sua jornada Pokémon e realizar seu maior sonho: se tornar um mestre pokemon e maior treinador de todos os tempos! Por ter dormido demais, ao ir até o laboratório do Professor Carvalho, a única escolha restante pra ele foi um pikachu que, no decorrer da jornada, se torna seu melhor amigo e parceiro inseparável. Para se tornar um mestre, Ash viaja por várias localidades para coletar insí­gnias e participar das competições oficiais das várias ligas Pokémon existentes. Porém, como dizem, querer não é poder. Mesmo após ter participado de vários torneios e estar disputando sua 5º liga, Sinnoh, o treinador ainda está longe de concretizar seu sonho, mas continua em frente.Ash amadureceu ao longo da série. No início, contava só com a força bruta de sua equipe e muita sorte, além dos conselhos de Brock e Misty. Mas, à medida que vai progredindo, passa a pensar com estratégias, lutando e vencendo por mérito próprio, além de ter aprendido a valorizar o relacionamento com seus Pokémon, tendo-os como grandes amigos. Contudo, mesmo depois de tanto tempo, os maiores defeitos do treinador ainda são a impulsividade, o excesso de confiança e uma boa dose de ingênuidade...


Brock

Brock

Nome: Brock
Nome Japonês: Takeshi
Primeiro Pokémon: Onix
Cidade Natal: Cidade de Pewter, Kanto
Voz Brasileira de: Alfredo Rollo
Voz Original de: Yuji Ueda

Sobre o Brock:

Ex-lí­der de ginásio de Pewter, um dos melhores e mais antigos amigos de Ash, Brock também foi o primeiro lí­der de ginásio desafiado pelo treinador de Pallet. Seus pais o abandonaram e a seus irmãos quando ainda eram muito novos (o pai, porque queria ser um treinador melhor, e a mãe, pra curtir a vida), sobrando para o mais velho tomar conta de tudo. Depois que Ash o derrotou numa revanche, Brock admitiu que seu maior sonho é ser um grande criador Pokémon. Com a volta de seu pai ao ginásio, o ex-lí­der passa a acompanhar Ash em sua jornada, disposto a realizar seu próprio sonho.

Inteligente e prendado, o criador é ótimo cozinheiro (tanto para humanos como para pokes) e precavido. Sempre de posse de um guia de cada região, também é por causa de suas orientações que, volta e meia, a turma acaba se perdendo! Embora tenha aprendido bastante sobre Pokémon e batalhas, Brock tem um ponto fraco crucial: o sexo oposto. Não pode ver um rabo de saia (especialmente Joys e Jennys), que vai logo se engraçando, na esmagadora maioria das vezes, sem sucesso. Se comparado com seus amigos, nesse ponto, a maturidade do Brock está em constante regressão...

Dawn

Dawn

Nome: Dawn
Nome Japonês: Hikari
Primeiro Pokémon: Piplup
Cidade Natal: Twinleaf, Sinnoh
Voz Brasileira de: Fernanda Bulara
Voz Original de: Megumi Toyoguchi

Sobre a Dawn:

Dawn é a nova companheira de Ash em sua jornada.Assim como May, seu desejo é se tornar uma Top Coordenadora, seguindo os passos de sua mãe, e para isso conta com a ajuda de seu Pokémon inicial Piplup.Apesar de algumas vezes agir sem pensar ou se deixar dominar pelas emoções, Dawn é uma coordenadora forte e dedicada.


Jimmy

Jimmy

Nome: Jimmy
Nome Japonês: Kenta
Primeiro Pokémon: Cyndaquil
Cidade Natal: Cidade de New Bark, Johto
Voz Brasileira de: Rodrigo Andreatto
Voz Original de: Kenji Nojima

Sobre o Jimmy:

Jimmy começou sua jornada com Marina e Vincent: os três amigos pegaram seus primeiros Pokémon juntos, com o Professor Elm. Porém, quando saíram para jornada, eles logo se separaram e tomaram diferentes rumos.Jimmy tem um estilo muito parecido com o do Ash: cuida muito bem dos seus Pokémon, sua tática de batalha é ofensiva e protege todos os Pokémon que vê. Além de que sua relação com seu Typhlosion é parecida com a relação do Ash com o Pikachu.Ele e Vincent gostam de Marina, mesmo que ele não expresse tanto como seu amigo. Essa paixão pela amiga acaba criando uma pequena rivalidade com Vincent.Na dublagem americana, Jimmy foi chamado de Yoshi por Vincent, na Liga Johto. O erro foi repetido na dublagem brasileira.

Marina

Marina

Nome: Marina
Nome Japonês: Marina
Primeiro Pokémon: Totodile
Cidade Natal: Cidade de New Bark, Johto
Voz Brasileira de: Letícia Quinto
Voz Original de: Kazusa Murai

Sobre Marina:

Marina começou sua jornada com Jimmy e Vincent: os três amigos pegaram seus primeiros Pokémon juntos, com o Professor Elm. Porém, quando saíram para jornada, eles logo se separaram e tomaram diferentes rumos.

Marina gosta de Pokémon fofos, além de dar apelidos para eles (seu Feraligatr, por exemplo, se chama WaniWani). Outra coisa que diferencia ela das outras pessoas é o seu sonho: ela, quando começou sua jornada, queria ser simplesmente famosa.

O seu sonho se realizou. Algum tempo depois do especial do Raikou, já em Pokémon Diamond/Pearl, ficamos sabendo que ela se tornou uma Coordenadora Top, sendo inclusive Garota Propaganda do Poké-lógio.

Max

Max

Nome: Max
Nome Japonês: Masato
Cidade Natal: Cidade de Petalburg, Hoenn
Voz Brasileira de: Thiago Keplemair
Voz Original de: Fushigi Yamada

Sobre o Max:

Max foi o membro mais novo do grupo até hoje.

Irmão de May, Max é um grande fã de batalhas Pokémon e deseja ser tão forte quanto seu pai e, assim, assumir o Ginásio de Petalburg.

Max não possui nenhum Pokémon e seguiu viagem com Ash e cia. a fim de aprender o máximo possível sobre Pokémons antes de começar sua verdadeira jornada.


May

May

Nome: May
Nome Japonês: Haruka
Primeiro Pokémon: Torchic
Cidade Natal: Cidade de Petalburg, Hoenn
Voz Brasileira de: Tatiane Keplemaier
Voz Original De: Kaori

Sobre May:

May foi a primeira amiga de Ash no continente Hoenn.
Para variar, May conhece bem Ash depois que o Pikachu queima a bicicleta dela com um Choque do Trovão e por isso, ela decidiu por ela mesma e por Ash que eles dois viajariam juntos.

No começo, ela detestava os Pokémon e só aceitou se tornar uma treinadora como desculpa para viajar pelo mundo, que é a grande vontade dela, mas depois de andar com Ash ela descobre os encantos dos Pokémon e se apaixona por eles! Porém, ela segue um outro sonho diferente de seu companheiro: May não deseja ser uma treinadora como Ash, mas sim uma Coordenadora Pokémon, pessoa que participa dos Concursos Pokémon, e para sua felicidade, ela faz isso muito bem!

May é uma garota meiga, doce, um tanto fresca, mas muito determinada!


Tracey

Tracey

Nome: Tracey Sketchit
Nome Japonês: Kenji
Voz Brasileira de: Rogério Vieira e Vagner Fagundes
Voz Original de: Tomokazu Seki

Sobre o Tracey:

Quando Ash e cia. viajaram para o Arquipélago Laranja, com o objetivo de pegar a Bola GS com a Professora Ivy e entregá-la ao Professor Carvalho, Brock decidiu ficar no Laboratório da Professora, trabalhando como assistente. Pouco depois, enquanto socorriam um Lapras, Ash e Misty conheceram Tracey, um observador Pokémon (pessoa que dedica a vida a observar as criaturas). Ao saber que os dois estão ligados ao Professor Carvalho, seu grande ídolo, Tracey passa a viajar com a turma até o final da Liga Laranja, quando voltam para Pallet e o observador decide ficar na cidade, trabalhando como assistente do Professor Carvalho.

Diferente dos outros companheiros de jornada do Ash, nada se sabe sobre o passado de Tracey ou de onde veio. É um ótimo desenhista e, ao ver um Pokémon interessante, faz um desenho rapidamente, para entendê-lo melhor (ou de uma garota, muito raramente). Prestativo e educado, Tracey cuida de todos os pokemon do Laboratório do Professor Carvalho, além de visitar frequentemente Cerulean, para ajudar no Ginásio Local.


Vincent

Vincent

Nome: Vincent
Nome Japonês: Jun'ichi
Primeiro Pokémon: Chikorita
Cidade Natal: Cidade de New Bark, Johto
Voz Brasileira de: Francisco Freitas (na Liga Johto) e Yuri Chesman (em Raikou e a Lenda do Trovão).
Voz Original de: Daisuke Sakaguchi

Sobre o Vincent:

Vincent começou sua jornada com Marina e Jimmy: os três amigos pegaram seus primeiros Pokémon juntos, com o Professor Elm. Porém, quando saíram para jornada, eles logo se separaram e tomaram diferentes rumos.

Ele e Jimmy gostam de Marina e, para chamar a atenção de seu amor, ele geralmente veste capas (ele sabe que a amiga gosta de homens que usam capas). Essa paixão pela amiga acaba criando uma pequena rivalidade com Jimmy.

Na dublagem americana, Vincent foi chamado de Jackson na Liga Johto. O erro foi repetido na dublagem brasileira.

sábado, 28 de novembro de 2009

Ligas Pokémon

Ligas Pokémon

As Ligas Pokémon são competições regionais que reúnem os treinadores que conseguem obter as oito insígnias ao derrotar os Líderes de Ginásio (com exceção da Liga Laranja, onde eram necessárias quatro insígnias). Atualmente são conhecidas as ligas de Kanto, Ilhas Laranja, Johto, Hoenn e Sinnoh, sendo a Liga Sinnoh ainda não mostrada no anime.

Como nos jogos a Liga Pokémon consiste apenas no desafio a Elite dos Quatro, essa seção irá focar as Ligas apresentadas no anime. Abaixo as Ligas de cada região:

Kanto

A Liga de Kanto conhecida como Liga Índigo é realizado no Planalto Índigo. Durante a competição os treinadores se hospedam na vila Pokémon onde podem descansar e comer de graça.

A cerimônia de abertura da Liga é focada na chama de Moltres que acende a tocha central do estádio e queima durante toda a competição.

A competição é dividida em diversas etapas eliminatórias. A primeira são os rounds preliminares onde cada treinador deve vencer nos quatro diferentes campos de batalha (grama, pedra, água e gelo) para avançar. No anime Ash passou pelos quatro campos derrotando oponentes como o Estupendo Mandi em sua primeira batalha onde contou com a ajuda de Kingler recém evoluído e Jeanette Fisher que possuía um poderoso Bellsprout derrotado com a ajuda de Muk. A grande surpresa dos rounds preliminares é a derrota de Gary Carvalho, principal rival de Ash, que é eliminado muito cedo do torneio.

A etapa seguinte leva os competidores batalhar no Planalto Índigo em disputas 3x3 na primeira
batalha e 6x6 nas partidas seguintes. O primeiro confronto de Ash no Planalto Índigo é contra seu
mais recente amigo: Ritchie, onde acaba derrotado devido o seu Charizard se recusar a lutar contra o Pikachu “Sparky” de seu adversário.

Ritchie é derrotado na partida seguinte por uma treinadora chamada Assunta. Somente a sombra do campeão da Liga é mostrada, não sendo possível identificar o campeão. Ash termina entre os 16 melhores da competição.

Liga Laranja

A Liga Laranja é mais diferenciada entre as já apresentadas no anime, nela era necessário conseguir quatro insígnias de Líderes de Ginásio em desafios variados. O primeiro ginásio desafiado por Ash foi o da Ilha Mikan, onde enfrentou a Líder Cissy em desafios de tiro ao alvo utilizando Pokémon de água que terminou empatado entre Seadra e Squirtle levando então à um desempate na competição de surf vencida por Ash com a ajuda de Lapras.

A Ilha Navel é o local do segundo ginásio onde os competidores devem conseguir escalar uma montanha sem a ajuda dos Pokémon para ter o direito de desafiar o Líder Danny. A competição é dividida em três partes: congelar um Geyser, esculpir uma espécie de trenó com o gelo e depois descer com o trenó até a base da montanha em uma corrida. Ash venceu os dois últimos desafios conquistando assim a sua segunda insígnia.

A terceira insígnia da Liga Laranja foi conquistada por Ash após derrotar o Líder Rudy na Ilha Trovita onde os desafiantes devem conseguir acertar alvos em movimento para poder ganhar o direito de uma batalha onde o Líder usa Pokémon de mesmo tipo do adversário.

A Ilha Kumquat é o local do último ginásio onde Ash batalhou contra Luana pela última insígnia. A regra especial desse ginásio é uma batalha em dupla (2x2), conceito que foi implantado mais tarde na geração advanced.

O último passo da Liga Laranja é o desafio contra o campeão da Liga, chamado Drake, na Ilha Pummelo. Após uma batalha 6x6 Ash venceu Drake e conquistou a Liga Laranja tendo seu nome gravado no Palácio da Vitória.

Liga Johto

A Liga Johto, conhecida como Conferência de Prata é a liga regional de Johto, realizada próxima ao Monte Prata.

Assim como a Liga Índigo, a competição de Johto também tem a cerimônia de abertura onde se usa a chama de Ho-Oh como símbolo.

A Conferência de Prata é dividida em três partes: a primeira são três combates de um contra um onde a perícia dos treinadores é julgada, sendo possível avançar mesmo se perder uma partida. Os melhores 48 colocados passam para a fase seguinte onde são divididos em 16 grupos de 3 participantes. Os melhores colocados de cada grupo passam para a fase final.

A última fase possui os 16 melhores que se enfrentam em batalhas 6x6 no Estádio de Prata em campos diversos. Ash chegou até as fases finais onde no primeiro combate enfrentou seu maior rival Gary vencendo com a ajuda de seu Charizard o poderoso Blastoise de seu rival. A partida seguinte de Ash foi contra Harrison onde enfrentou Pokémon que ainda não conhecia de uma região chamada Hoenn e acabou derrotado, terminando assim entre os oito melhores da competição que teve Jon Dickson com campeão.

Liga Hoenn

A Liga Hoenn, chamada de conferência de Ever Grande, é realizada na cidade de mesmo nome, e assim como as outras também têm uma cerimônia de abertura que tem com símbolo da competição uma tocha.

Também dividida em três etapas, Liga Hoenn tem o seguinte formato: o round preliminar onde é realizada uma batalha um contra um onde o vencedor passa para a fase seguinte.

Os competidores então vão para os rounds de qualificação onde enfrentam três batalhas em dupla para avançar até a fase final.

A última fase da competição conta com os 32 melhores participantes em confrontos de 6x6. Ash mais uma vez alcançou a fase final onde venceu Katie e seu recente amigo Morrison, mas acabou derrotado por Tyson que se consagrou campeão da Liga Hoenn, deixando o treinador de Pallet mais uma vez entre os oito melhores.

Elite dos Quatro

Elite dos Quatro

A Elite dos Quatro é um grupo composto pelos quatro treinadores mais poderosos de uma região e juntos deles o Campeão. Nos jogos para enfrentar a Elite é necessário conseguir as 8 insígnias pra poder desafiá-los em seus respectivos locais : Planalto Índigo (Índigo Plateau) em Kanto e Johto, Cidade Evergrand em Hoenn e a Liga Pokémon em Sinnoh. Já no anime é dito no episódio “A Tropa de Elite”, por Lucian, que, para desafiar a Elite é necessário vencer a liga local.

Abaixo as Elites de cada região nos jogos:


Kanto



Nome: Lorelei

Tipo: Gelo

Time em Red/Blue/Yellow:





Lv. 54

Dewgong


Lv. 53

Cloyster


Lv. 54

Slowbro


Lv. 56

Jynx


Lv. 56

Lapras

Time em Fire Red/Leaf Green (Primeira Batalha)

Lv. 52 Dewgong


Lv. 51

Cloyster


Lv. 52

Slowbro


Lv. 54

Jynx


Lv. 54

Lapras

Time em Fire Red/Leaf Green (Segunda Batalha)

Lv. 64 Dewgong


Lv. 63

Cloyster


Lv. 63

Piloswine


Lv. 66

Jynx


Lv. 66

Lapras


Nome: Bruno

Tipo: Lutador
Time em Red/Blue/Yellow:

Lv. 53

Onix


Lv. 55

Hitmonchan


Lv. 55

Hitmonlee


Lv. 56

Onix


Lv. 58

Machamp

Time em Fire Red/Leaf Green (Primeira Batalha)

Lv. 51

Onix


Lv. 53

Hitmonchan


Lv. 53

Hitmonlee


Lv. 54

Onix


Lv. 56

Machamp

Time em Fire Red/Leaf Green (Segunda Batalha)

Lv. 65

Steelix


Lv . 65

Hitmonchan


Lv. 65

Hitmonlee


Lv. 66

Steelix


Lv. 68

Machamp


Nome: Agatha

Tipo: Fantasma

Time em Red/Blue/Yellow:

Lv. 56

Gengar


Lv. 56

Golbat


Lv. 55

Haunter


Lv. 58

Arbok


Lv. 60

Gengar

Time em Fire Red/Leaf Green (Primeira Batalha)

Lv. 54

Gengar


Lv. 54

Golbat


Lv. 53

Haunter


Lv. 56

Arbok


Lv. 58

Gengar

Time em Fire Red/Leaf Green (Segunda Batalha)

Lv. 66

Gengar


Lv. 66

Crobat


Lv. 65

Misdreavus


Lv. 68

Arbok


Lv. 70

Gengar


Nome: Lance

Tipo: Dragão

Time em Red/Blue/Yellow:

Lv. 58

Gyarados


Lv. 56

Dragonair


Lv. 56 Dragonair


Lv. 60

Aerodactyl


Lv. 62

Dragonite

Time em Fire Red/Leaf Green (Primeira Batalha)

Lv. 56

Gyarados


Lv. 54

Dragonair


Lv.54

Dragonair


Lv. 58

Aerodactyl


Lv. 60

Dragonite

Time em Fire Red/Leaf Green (Segunda Batalha)

Lv. 68

Gyarados


Lv. 66

Dragonite


Lv.66

Kingdra


Lv. 70

Aerodactyl


Lv. 72

Dragonite


Nome: Blue/Green (Rival)

Tipo: Variado

Campeão

Time em Red/Blue:

Lv.61

Pideot


Lv. 59

Alakazam


Lv.61

Rhydon


Lv. 61

Gyarados

/Arcanine/Exeggutor


Lv. 63

Gyarados

/Arcanine/Exeggutor


Lv. 65

Charizard

/Venuasur/Blastoise

Time em Yellow:

Lv.61

Sandslash


Lv. 59

Alakazam


Lv.61

Exeggutor


Lv. 61

Cloyster

/Magneton/Ninetales


Lv. 63

Cloyster

/Magneton/Ninetales


Lv. 65

Jolteon

/Flareon/Vaporeon

Time em Fire Red/Leaf Green (Primeira Batalha)

Lv.59

Pideot


Lv. 57

Alakazam


Lv.59

Rhydon


Lv. 59

Gyarados

/Arcanine/Exeggutor


Lv. 61

Gyarados

/Arcanine/Exeggutor


Lv. 63

Charizard

/Venuasur/Blastoise

Time em Fire Red/Leaf Green (Segunda Batalha)

Lv.72

Heracross


Lv. 69

Alakazam


Lv.72

Tyranitar


Lv. 73

Gyarados

/Arcanine/Exeggutor


Lv. 73

Gyarados

/Arcanine/Exeggutor


Lv. 75

Charizard

/Venuasur/Blastoise


Johto



Nome:Will

Tipo:Psíquico

Time em Gold/ Silver/ Crystal:

Lv.40

Xatu


Lv.41

Exeggutor


Lv.41

Slowbro


Lv.41

Jynx


Lv.42

Xatu

Nome: Koga

Tipo: Venenoso

Time em Gold/ Silver/ Crystal:

Lv.40

Ariados


Lv.43

Forretress


Lv.42

Muk


Lv.41

Venomoth


Lv.44

Crobat


Nome:Bruno

Tipo: Lutador

Time em Gold/ Silver/ Crystal:

Lv.42

Hitmontop


Lv.42

Hitmonchan


Lv.42

Hitmonlee


Lv.43

Onix


Lv.46

Machamp


Nome:Karen

Tipo: Noturno

Time em Gold/ Silver/ Crystal:

Lv.42

Umbreon


Lv.42

Vileplume


Lv.43

Murkrow


Lv.45

Gengar


Lv.47

Houndoom


Nome:Lance

Tipo: Dragão

Campeão

Time em Gold/ Silver/ Crystal:

Lv.44

Gyarados


Lv.47

Dragonite


Lv.46

Aerodactyl


Lv.47

Dragonite


Lv.46

Charizard


Lv.50

Dragonite

Hoenn



Nome: Sidney

Tipo: Noturno

Time em Ruby/ Sapphire/ Emerald:

Lv.46

Mightyena


Lv.48

Shiftry


Lv.46

Cacturne


Lv.48

Sharpedo(RS)/Crawdaunt(E)


Lv.49

Absol

Nome: Phoebe

Tipo: Fantasma

Time em Ruby/ Sapphire/ Emerald:

Lv.48

Dusclops


Lv.49

Banette


Lv.50

Sableye


Lv.49

Banette


Lv.51

Dusclops

Nome: Glacia

Tipo: Gelo

Time em Ruby/ Sapphire/ Emerald:

Lv.50

Glalie


Lv.50

Sealeo


Lv.52

Sealeo


Lv.42

Glalie


Lv.53

Walrein


Nome: Drake

Tipo: Dragão

Time em Ruby/ Sapphire/ Emerald:

Lv.52

Shelgon


Lv.54

Altaria


Lv.53

Flygon


Lv.53

Flygon(RS)/Kingdra(E)


Lv.55

Salamence

Nome: Steven

Tipo: Metálico

Campeão(Ruby/Sapphire)

Time em Ruby/ Sapphire:

Lv.57

Skarmory


Lv.56

Cradily


Lv.55

Claydol


Lv.56

Armaldo


Lv.56

Aggron


Lv.58

Metagross


Nome:Wallace

Tipo: Aquático

Campeão (Emerald)

Time em Emerald:

Lv.57

Wailord


Lv.55

Tentacruel


Lv.56

Ludiculo


Lv.56

Gyarados


Lv.56

Whiscash


Lv.58

Milotic

Sinnoh


Nome:Aaron

Tipo: Inseto

Time em Diamond/ Pearl:

Lv.53

Dustox


Lv.54

Heracross


Lv.54

Vespiqueen


Lv.53

Beautifly


Lv.57

Drapion

Time em Platinum:

Lv.49

Yanmega


Lv.51

Heracross


Lv.50

Vespiqueen


Lv.49

Scizor


Lv.53

Drapion

Time em Platinum (Segunda Batalha):

Lv.65

Yanmega


Lv.67

Heracross


Lv.66

Vespiqueen


Lv.65

Scizor


Lv.69

Drapion

Nome: Bertha

Tipo: Terrestre

Time em Diamond/ Pearl:

Lv.55

Quagsire


Lv.59

Hippowdon


Lv.56

Sudowoodo


Lv.55

Whiscash


Lv.56

Golem

Time em Platinum:

Lv.53

Gliscor


Lv.55

Hippowdon


Lv.52

Rhyperior


Lv.50

Whiscash


Lv.52

Golem

Time em Platinum (Segunda Batalha):

Lv.69

Gliscor


Lv.68

Hippowdon


Lv.71

Rhyperior


Lv.66

Whiscash


Lv.68

Golem


Nome: Flint

Tipo: Fogo

Time em Diamond/ Pearl:

Lv.58

Rapidash


Lv.61

Infernape


Lv.57

Steelix


Lv.57

Lopunny


Lv.58

Drifblim

Time em Platinum:

Lv.53

Rapidash


Lv.55

Infernape


Lv.52

Houndoom


Lv.53

Flareon


Lv.57

Magmortar

Time em Platinum (Segunda Batalha):

Lv.69

Rapidash


Lv.71

Infernape


Lv.68

Houndoom


Lv.71

Flareon


Lv.73

Magmortar

Nome: Lucian

Tipo: Psíquico

Time em Diamond/ Pearl:

Lv.59

Mr.Mime


Lv.59

Girafarig


Lv.60

Medicham


Lv.60

Alakazam


Lv.63

Bronzong

Time em Platinum:

Lv.53

Mr.Mime


Lv.55

Espeon


Lv.56

Alakazam


Lv.59

Gallade


Lv.54

Bronzong

Time em Platinum(Segunda Batalha):

Lv.69

Mr.Mime


Lv.71

Espeon


Lv.72

Alakazam


Lv.75

Gallade


Lv.70

Bronzong

Nome: Cynthia

Tipo: Variado

Campeã

Time em Diamond/ Pearl:

Lv.61

Spiritomb


Lv.66

Garchomp


Lv.60

Gastrodon


Lv.63

Milotic


Lv.60

Roserade


Lv.63

Lucario

Time em Platinum:

Lv.58

Spiritomb


Lv.62

Garchomp


Lv.60

Togekiss


Lv.58

Milotic


Lv.58

Roserade


Lv.60

Lucario

Time em Platinum(Segunda Batalha):

Lv.74

Spiritomb


Lv.78

Garchomp


Lv.76

Togekiss


Lv.74

Milotic


Lv.74

Roserade


Lv.76

Lucario


Elite dos Quatro no anime

Durante sua jornada Ash já encontrou diversos componentes da Elite dos Quatro de varias regiões e até mesmo já batalhou com alguns deles. Veja abaixo os membros da Elite que já apareceram:

Bruno


Apareceu em “#73 – Domando o Onixperado!” onde Ash e Brock passaram por um breve treinamento com Bruno.


Lorelei


Apareceu no episódio “#101 – Batalha errada na Ilha Mandarin!” com o nome de Prima. Ash desafiou-a para uma batalha mas acabou sendo derrotado pelo Cloyster da adversária.


Lance


Membro da Elite dos Quatro de Kanto e Campeão de Johto, apareceu pela primeira vez no episódio “#237 – Evolução, eis a Questão!”, ajudando a salvar o Gyarados Vermelho e mais tarde em Hoenn para parar a luta entre Kyogre e Groudon.


Agatha


Apareceu em “#409 – O Time do Esquema”, onde estava temporariamente como Líder do Ginásio de Viridian e batalhou com Ash vencendo o Pikachu do garoto com seu Gengar.

Koga


Encontrado em “#032 - Os Poderes do Poké-Ninja!”, era apenas o Líder do Ginásio de Fuchsia, mas nos jogos da segunda geração, faz parte da Elite dos Quatro de Johto.


Drake


Apareceu no episódio ” #378 - Um Caso de Vaidade!” onde venceu a batalha com Ash usando seu Shelgon e seu Altaria.

Lucian


Apareceu em “#503 - A Tropa da Elite!” onde explicou sobre os critérios de se desafiar a Elite e batalhou com Dawn por desejo de Buizel.

Cynthia


Apareceu pela primeira vez em “#508 - Um Desafio de Elite!” onde batalhou com Paul em uma batalha 6x6 vencida por Cynthia após derrotar quatro dos Pokémon de Paul. Voltou a aparecer mais tarde para ajudar a impedir um Ataque da Equipe Galactic.


Aaron


Apareceu em “#567 - Aaron da Elite dos Quatro! A Floresta dos Encontros e Separações!*” enquanto treinava em uma floresta.




Steven Stone



Steven é o campeão da Liga Hoenn nos jogos Ruby e Sapphire. Sua única aparição no anime foi no episódio “#298 – Um Buraco Cheio de Problemas” onde ajudou Ash e seus amigos a saírem de uma caverna subterrânea.

Wallace


Na versão Emerald, Wallace deixou de ser Líder do Ginásio de Sootopolis e se transformou no campeão de Hoenn. Sua aparição no anime foi no episódio “#543 - Our Cup Runneth Over!*” onde era jurado do Concurso Pokémon chamado de Taça Wallace.

Simbolos Da Fronteira

Símbolo do Conhecimento/Sabedoria

Informações

No anime, Ash, Brock, May e Max perdem – se em uma floresta escura perto de Cerulian e acabam encontrando o lendário Articuno, sobrevoando – os. Mais a frente, eles encontram Scott junto com o cérebro da fronteira e descobrem que Articuno é amigo de Noland. Em uma batalha única contra o pokemon Lendário, Ash ganha seu primeiro Símbolo de Batalha da Fronteira, usando seu Charizard para vencer o pokemon de gelo. Seu campo de batalha é uma grande fábrica de veículos, onde Noland fabrica veículos para ele mesmo usar.

Símbolo: Conhecimento/Sabedoria (Knowledge Symbol)
Cérebro: Cabeça da Fábrica Noland (Factory Head Noland)
Nome Japonês: ファクトリーヘッド ダツラ, Fakutorī Heddo Datsurav
Primeira Aparição: Ep. 412: "Articuno o número um!"
Localização: Proximidades de Cerulean
Edificação: Fábrica de Batalha (Battle Factory)
Lema: "Onde a inteligência dos treinadores é colocada em teste"
Pokemons: Articuno (cérebro) x Charizard (Ash)

Símbolo da Coragem

Informações

No anime, Greta é uma professora de artes marciais que treina alunos na sua arena. Ela usa uma roda misteriosa para ver que tipo de batalha ela terá contra seu oponente. Ash gira essa roda e luta contra Greta numa batalha de dois pokemons cada.

Símbolo: Coragem (Guts Symbol)
Cérebro: Magnata da Arena Greta (Arena Tycoon Greta)
Nome Japonês: アリーナキャプテン コゴミ, Arīna Kyaputen Kogomi
Primeira Aparição: Ep. 426: "Roda da Fronteira"
Localização: Proximidades de Saffron
Edificação: Arena de Batalha (Battle Arena)
Lema: "Onde o espírito de luta dos treinadores é colocado em teste"
Pokemons: Hariyama/Medicham (cérebro) x Grovyle/Snorlax (Ash)

Símbolo da Tática

Informações

No anime, Ash acaba vencendo Tucker em uma batalha em dupla. O local de batalha parece com um estádio, com arquibancadas, câmeras e um telão, onde muitos espectadores fãs do cérebro assistem as batalhas.

Símbolo: Tática (Tactics Symbol)
Cérebro: Ás da Cúpula Tucker (Dome Ace Tucker)
Nome Japonês: アドームスーパースター ヒース, Dōmu Sūpāsutā Hīsu
Primeira Aparição: Ep. 430: "Táticas Teatrais"
Localização: Proximidades de Lavender
Edificação: Cúpula da Batalha (Battle Dome)
Lema: "Onde as estratégias dos treinadores são colocadas em teste"
Pokemons: Arcanine/Swampert (cérebro) x Corphish/Swellow (Ash)

Símbolo da Sorte

Informações

No anime, Lucy adora Pokémon de olhos puxados e por isso tem um Seviper, um Snorlax, um Cyndaquil, um Makuhita. Como sempre faz com todas as garotas, Brock canta ela. Interrompido por Max, ela demonstra interesse por Brock e acaba gostando dele. Contra o Pikachu e Donphan de Ash, usa seu Seviper e Milotic, mas fica distraída com a beleza do jovem aventureiro e acaba sendo derrotada. No final ela fica triste pela partida de Brock. O pico de batalha é um tubo em forma de Seviper. Dentro existe um campo de água e grama, que Lucy usa na suas estratégias.

Símbolo: Sorte (Luck Symbol)
Cérebro: Rainha do Pico Lucy (Pike Queen Lucy)
Nome Japonês: チューブクイーン アザミ, Chūbu Kuīn Azami
Primeira Aparição: Ep. 435: "A Rainha das Serpentinas"
Localização: Proximidades de Fuschia
Edificação: Pico de Batalha (Battle Pike)
Lema: "Onde a sorte dos treinadores é colocada em teste"
Pokemons: Seviper/Milotic (cérebro) x Pikachu/Donphan (Ash)

Símbolo da Experiência/Espíritos

Informações

No anime, Spenser é um mestre em plantas medicinais e tem duas tatuagens do Unown A em cada braço. Tendo dificuldade e usando Heracross, Swellow e Sceptile, Ash derrota o Venusaur, Shiftry e Claydol de Spenser, adquirindo o seu quinto símbolo da fronteira. Seu palácio de batalha é um campo aberto, com uma imensa floresta e uma praia.

Símbolo: Espírito (Spirit Symbol)
Cérebro: Especialista do Palácio Spenser (Palace Maven Spenser)
Nome Japonês: パレスガーディアン ウコン, Paresu Gādian Ukon
Primeira Aparição: Ep. 440: "Cortando os Laços que Amarram"
Localização: Ilhas Seafoam
Edificação: Palácio de Batalha (Battle Palace)
Lema: "Onde o coração dos treinadores é colocado em teste"
Pokemons: Venusaur/Shiftry/Claydol (cérebro) x Heracross/Swellow/Sceptile

Símbolo da Habilidade

Informações

No anime, Anabel é uma médium e entende os Pokémons. Na primeira batalha, Ash é derrotado, mas na revanche, depois treinar alguns dias com Anabel, consegue vence - la e consegue mais um símbolo da Batalha da Fronteira. Anabel acaba tendo uma queda pelo mocinho e ao final do episódio explica, "Você não sente o amor ainda, Ash. Mas você devia ter sentido meus sentimentos por você!" provando mais uma vez que Ash é muito ruim com as mulheres.

Símbolo: Conhecimento/Sabedoria (Knowledge Symbol)
Cérebro: Dama da Torre Anabel (Salon Maiden Anabel)
Nome Japonês: タワータイクーン リラ, Tawā Taikūn Rira
Primeira Aparição: Ep. 446: "Falando sobre Um Bom Jogo"
Localização: Próximo a cachoeira Tohjo, na divisa de Kanto com Johto
Edificação: Torre de Batalha (Battle Tower)
Lema: "Onde os talentos dos treinadores são colocados em teste"
Pokemons: Alakazam/Metagross/Espeon (cérebro) x Corphish/Tauros/Picachu (Ash)

Símbolo da Bravura/Audácia

Informações

No anime, é o último Frontier Brain a ser desafiado por Ash e este é derrotado duas vezes. Na primeira usando seu Regirock, na segunda seu Registell. Na terceira revanche, Ash usa Bulbasaur, Squirtle, Charizard e Pikachu. A maior esperança da batalha, o Charizard de Ash, acaba caindo logo na primeira rodada para Dusclops de Brandon, mas a vontade de vencer supera o desespero, e os três pequeninos restantes conseguem derrotar os quatro pokemons do cérebro. Após ser derrotado, Brandon e Scott oferecem a Ash o cargo de Cérebro da Fronteira caso algum outro renuncie ou se aposente. Ash não aceita, mas Scott diz que sempre que ele quiser, Ash poderá se tornar um Cérebro da Fronteira. Assim, Ash consegue seu último símbolo da Batalha da Fronteira, volta para Pallet e após lutar contra Gary viaja para Sinnoh onde começa uma nova jornada.

Símbolo: Bravura (Brave Symbol)
Cérebro: Rei da Pirâmide Brandon (Pyramid King Brandon)
Nome Japonês: ピラミッドキング ジンダイ, Piramiddo Kingu Jindai
Primeira Aparição: Ep. 454: "Batalhando com o Inimigo Interior"
Localização: Próximo à Pewter/Floresta Viridian/Planalto Índigo
Edificação: Pirâmide de Batalha (Battle Pyramid)
Lema: "Onde a coragem dos treinadores é colocada em teste"
Pokemons: Dusclops/Ninjask/Solrock/Regice (cérebro) x Charizard/Bulbasaur/Squirtle/Pikachu (Ash)

Xat da fusion !